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スモークミサイル Q.1 ミサイルと名前に付いているので、射程内の射線が通らないマスも対象として選択できますか? A.1 その効果はありません。ミサイルかどうかではなく、テキストや解説にその効果が記載されている場合のみです。 Q.2 照準や「ドリルミサイル弾薬」の効果は適用されますか? A.2 ダメージ「なし」で、機体を対象にしませんので、照準の効果は向きの変更のみ使用できです。 「ドリルミサイル弾薬」も使用することはできますが、同様に効果はありません。 コメント コメント
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プロモーション UNIT U-P003 緑 発生 緑/赤 2-4-0 P クイック 高速戦闘 武装変更〔VF-25〕 (戦闘フェイズ) 《(0)》このカードの部隊にいる自軍カード1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では場以外の場所に移動しない。 特徴 メサイア ファイター 専用「早乙女アルト」 Mサイズ [0][3][3] 出典 「劇場版マクロスF~~イツワリノウタヒメ~」 2009
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=5★ Plates= {| class="wikitable sortable" style="text-align center; |- ! class="unsortable" | Plate Image !! width="125pt"|Plate Name (EN) !! width="125pt"|Plate Name (JP) !! Attribute !! Total !! Soul !! Voice !! Charm !! Life !! Support !! Fold Wave !! Note br Boosts !! width="100pt"|Center Skill !! width="100pt"|Active Skill !! Live Skill (Trigger, Effect, Duration, Compatibility) |- | File Welcome to Walküre World.png|150px|link=Welcome to Walkure World br File Welcome to Walküre World2.png|150px|link=Welcome to Walkure World || Welcome to Walkure World|Welcome to Walküre World || Welcome to Walkure World|Welcome to Walküre World || File Star.png|50px br Star || 2102 || 707 || 688 || 707 || 596 || 133 || 132 || None || Life Up br 10/12/14/16/20% ||Recovery br 25/30/35/40/50% || Combo Control br After 25 seconds br 2/3/4/5/8 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 風を感じた者の宿命.png|150px|link=The Fate Of Those Who Felt The Wind br File 風を感じた者の宿命2.png|150px|link=The Fate Of Those Who Felt The Wind || The Fate Of Those Who Felt The Wind || The Fate Of Those Who Felt The Wind|風を感じた者の宿命 || File Life.png|50px br Life || 2436 || 1274 || 689 || 473 || 534 || 151 || 150 || None || Soul Up br 30/35/40/50/60% || Damage Reduction br 50% Reduction for 10/??/15/20/30 seconds || Lax Timing br After 40 seconds br 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 絶対に帰らん.png|150px|link=I m Definitely Not Going Back Home br File 絶対に帰らん2.png|150px|link=I m Definitely Not Going Back Home || I m Definitely Not Going Back Home || I m Definitely Not Going Back Home|絶対に帰らん || File Star.png|50px br Star || 3440 || 1152 || 1148 || 1140 || 277 || 119 || 153 || None || Total Up br 14/16/20/25/30% || Lax Timing br 8/10/12/14/20 seconds ||Recovery br When Life is below 8% br 8/10/12/14/18% br File Freyja.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 歌は元気.png|150px|link=Singing Is Energy br File 歌は元気2.png|150px|link=Singing Is Energy || Singing Is Energy || Singing Is Energy|歌は元気 || File Life.png|50px br Life || 2849 || 796 || 544 || 1509 || 354 || 118 || 147 || File ScoreNote.png|50px br 10 || Life Up br 20/24/28/32/40% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 7/8/10/12/15 seconds || Damage Reduction br When Life is below 10% br 50% Reduction for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 空中の救出劇.png|150px|link=Dramatic Mid-air Rescue br File 空中の救出劇2.png|150px|link=Dramatic Mid-air Rescue || Dramatic Mid-air Rescue || Dramatic Mid-air Rescue|空中の救出劇 || File Love.png|50px br Love || 3120 || 1646 || 871 || 603 || 289 || 153 || 151 || None || Total Up br 10/12/14/16/20% ||Recovery br 25/30/35/40/50% || Score Up br When 100 Combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Basara.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File お前軍人になれっぞ.png|150px|link=You Should Become A Soldier br File お前軍人になれっぞ2.png|150px|link=You Should Become A Soldier || You Should Become A Soldier || You Should Become A Soldier|お前軍人になれっぞ || File Life.png|50px br Life || 3001 || 1582 || 586 || 833 || 359 || 135 || 150 || None || Total Up br 10/12/14/16/20% || Damage Reduction br 50% Reduction for 10/??/15/20/30 seconds || Combo Control br After 35 seconds br 4/5/7/9/12 seconds br File Reina.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 娘々の看板娘.png|150px|link=Nyan-Nyan s Poster Girl (episode plate) br File 娘々の看板娘2.png|150px|link=Nyan-Nyan s Poster Girl (episode plate) || Nyan-Nyan s Poster Girl (episode plate)|Nyan-Nyan s Poster Girl || Nyan-Nyan s Poster Girl (episode plate)|娘々の看板娘 || File Love.png|50px br Love || 3143 || 1255 || 618 || 1270 || 429 || 152 || 132 || None || Love Plates Up br 14/16/20/25/30% || Damage Reduction br 50% Reduction for 8/10/12/14/20 seconds || Score Up br After 30 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File あなたは軍に入らないの?.png|150px|link=Won t You Join The Military? br File あなたは軍に入らないの?2.png|150px|link=Won t You Join The Military? || Won t You Join The Military? || Won t You Join The Military?|あなたは軍に入らないの? || File Love.png|50px br Love || 3050 || 608 || 1220 || 1222 || 439 || 152 || 149 || None || Voice Up br 30/35/40/50/60% ||Recovery br 25/30/35/40/50% || Lax Timing br After 65 seconds br 3/4/6/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 潜入捜査.png|150px|link=Undercover Investigation br File 潜入捜査2.png|150px|link=Undercover Investigation || Undercover Investigation || Undercover Investigation|潜入捜査 || File Life.png|50px br Life || 1415 br 3144 || 483 br 1048 || 461 br 1044 || 471 br 1052 || 243 br 527 || 149 || 153 || None || Total Up br 10/12/14/16/20% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Damage Reduction br When Life is below 40% br 30% Reduction for 3/4/6/8/10 seconds br File Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50px |- | div id="あなたが見ている私は本物?" File あなたが見ている私は本物?.png|150px br File あなたが見ている私は本物?2.png|150px /div || Is The Me You See The Real Me? || あなたが見ている私は本物? || File Life.png|50px br Life || 1355 br 2987 || 395 br 851 || 714 br 1566 || 246 br 570 || 110 br 259 || 151 || 151 || None || Life Plates Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 25/30/35/40/50% || Score Up br When 70 Combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | div id="開かないドアはない" File 開かないドアはない.png|150px br File 開かないドアはない2.png|150px /div || There Is No Door That Cannot Be Opened || 開かないドアはない || File Star.png|50px br Star || 1431 br 3143 || 285 br 630 || 578 br 1264 || 568 br 1249 || 145 br 319 || 153 || 151 || None || Star Plates Up br 14/16/20/25/30% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds || Score Up br After 22 seconds br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 歌は愛.png|150px|link=Singing Is Love br File 歌は愛2.png|150px|link=Singing Is Love || Singing Is Love || Singing Is Love|歌は愛 || File Love.png|50px br Love || 1286 br 2853 || 369 br 793 || 246 br 556 || 671 br 1504 || 133 br 284 || 147 || 136 || None || Life Up br 20/24/28/32/40% ||Recovery br 25/30/35/40/50% ||Recovery br When Life is below 40% br 12/??/??/20/25% br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50px |- | div id="レイレイ&マキマキ" File レイレイ&マキマキ.png|150px br File レイレイ&マキマキ2.png|150px /div || ReiRei and MakiMaki || レイレイ&マキマキ || File Life.png|50px br Life || 1198 br 2706 || 397 br 899 || 403 br 905 || 398 br 902 || 133 br 290 || 196 || 148 || File AttackNote.png|50px br 10 || Support Up br 14/16/20/25/30% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Lax Timing br After 65 seconds br 3/4/6/8/10 seconds br File Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | File 歌は希望.png|150px|link=Singing Is Hope br File 歌は希望2.png|150px|link=Singing Is Hope || Singing Is Hope || Singing Is Hope|歌は希望 || File Star.png|50px br Star || 1320 br 2947 || 244 br 535 || 233 br 530 || 843 br 1882 || 125 br 247 || 148 || 151 || None || Charm Up br 30/35/40/50/60% || Damage Reduction br 50% Reduction for 10/??/15/20/30 seconds || Lax Timing br After 60 seconds br 2/3/4/5/8 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50px |- | div id="What bout_my_star?" File What bout_my_star?.png|150px br File What bout_my_star?2.png|150px /div || What bout My Star? || What bout My Star? || File Star.png|50px br Star || 1447 br 3211 || 933 br 2066 || 270 br 582 || 244 br 563 || 151 br 314 || 149 || 133 || None || Soul Up br 30/35/40/50/60% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Score Up br After 40 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Sheryl.png|50px |- | div id="怖かった…怖かったよぉ" File 怖かった…怖かったよぉ.png|150px br File 怖かった…怖かったよぉ2.png|150px /div || I Was Scared... I Was So Scared || 怖かった…怖かったよぉ || File Love.png|50px br Love || 1228 br 2710 || 408 br 906 || 409 br 912 || 411 br 892 || 120 br 254 || 147 || 195 || File FoldWaveNote.png|50px br 10 || Fold Waves Up br 14/16/20/25/30% || Lax Timing br 8/10/12/14/20 seconds || Score Up br After 55 seconds br 10/12/14/16/20% for 3/4/6/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | div id="展望公園にて…出会い" File 展望公園にて…出会い.png|150px br File 展望公園にて…出会い2.png|150px /div || Encounter...At The Observation Park || 展望公園にて…出会い || File Star.png|50px br Star || 1434 br 3157 || 277 br 612 || 409 br 883 || 748 br 1662 || 208 br 447 || 151 || 138 || None || Star Plates Up br 14/16/20/25/30% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds ||Recovery br When Life is below 35% br 8/10/12/14/18% br File Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | div id="早乙女アルト" File 早乙女アルト.png|150px br File 早乙女アルト2.png|150px /div || Alto Saotome || 早乙女アルト || File Star.png|50px br Star || 1319 br 2945 || 242 br 521 || 848 br 1902 || 229 br 522 || 162 br 358 || 153 || 136 || None || Total Up br 10/12/14/16/20% || Lax Timing br 8/10/12/14/20 seconds || Combo Control br After 45 seconds br 4/5/7/9/12 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | div id="星間結婚" File 星間結婚.png|150px br File 星間結婚2.png|150px /div || Interstellar Marriage || 星間結婚 || File Love.png|50px br Love || 1359 br 3001 || 731 br 1572 || 270 br 583 || 376 br 846 || 164 br 352 || 132 || 136 || File RecoveryNote.png|50px br 10 || Total Up br 10/12/14/16/20% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds ||Recovery br When Life is below 50% br 12/??/??/20/25% br File Kaname.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="2人のエースパイロット" File 2人のエースパイロット.png|150px br File 2人のエースパイロット2.png|150px /div || The 2 Ace Pilots || 2人のエースパイロット || File Life.png|50px br Life || 1364 br 3022 || 551 br 1208 || 264 br 602 || 549 br 1212 || 173 br 356 || 153 || 147 || None || Life Plates Up br 14/16/20/25/30% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds || Damage Reduction br When Life is below 50% br 50% Reduction for 5/6/8/10/14 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Basara.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="It s show time!" File It s show time!.png|150px br File It s show time!2.png|150px /div || It s Show Time! || It s Show Time! || File Love.png|50px br Love || 1419 br 3136 || 280 br 607 || 746 br 1646 || 393 br 883 || 111 br 245 || 152 || 150 || None || Total Up br 14/16/20/25/30% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds || Lax Timing br After 45 seconds br 3/4/6/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 歌は神秘.png|150px|link=Singing Is Mystery br File 歌は神秘2.png|150px|link=Singing Is Mystery || Singing Is Mystery || Singing Is Mystery|歌は神秘 || File Life.png|50px br Life || 1388 br 3040 || 389 br 851 || 728 br 1601 || 271 br 588 || 159 br 328 || 150 || 136 || File ScoreNote.png|50px br 10 || Life Up br 10/12/14/16/20% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds || Score Up br After 20 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="キラッ☆" File キラッ☆.png|150px br File キラッ☆2.png|150px /div || Sparkle~☆ || キラッ☆ || File Love.png|50px br Love || 1566 br 3508 || 515 br 1167 || 526 br 1175 || 525 br 1166 || 162 br 330 || 135 || 153 || None || Voice Up br 30/35/40/50/60% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds || Score Up br After 65 seconds br 10/12/14/16/20% for 3/4/6/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | div id="ニーハオにゃん" File ニーハオにゃん.png|150px br File ニーハオにゃん2.png|150px /div || Ni Hao Nyan || ニーハオにゃん || File Life.png|50px br Life || 1479 br 3263 || 279 br 627 || 422 br 918 || 778 br 1718 || 143 br 311 || 138 || 136 || None || Total Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br After 35 seconds br 10/12/14/16/20% for 3/4/6/8/10 seconds br File Makina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="Fire Bomber登場" File Fire Bomber登場.png|150px br File Fire Bomber登場2.png|150px /div || Fire Bomber Has Appeared || Fire Bomber登場 || File Life.png|50px br Life || 1371 br 3057 || 719 br 1609 || 399 br 864 || 253 br 584 || 136 br 288 || 149 || 147 || None || Life Songs Total Up br 16/??/??/27/35% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds ||Recovery br When Life is below 45% br 8/10/12/14/18% br File Mikumo.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50px |- | div id="本当に勝手なんだから! File 本当に勝手なんだから!.png|150px br File 本当に勝手なんだから!2.png|150px /div || God He s So Selfish! || 本当に勝手なんだから! || File Star.png|50px br Star || 1379 br 3065 || 264 br 580 || 736 br 1621 || 379 br 864 || 166 br 366 || 118 || 147 || None || Total Up br 14/16/20/25/30% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds ||Recovery br When Life is below 15% br 8/10/12/14/18% br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50px |- | div id="銀河の妖精" File 銀河の妖精.png|150px br File 銀河の妖精2.png|150px /div || Galactic Fairy || 銀河の妖精 || File Star.png|50px br Star || 1353 br 3039 || 267 br 581 || 714 br 1608 || 372 br 850 || 175 br 363 || 121 || 152 || None || Star Songs Total Up br 16/??/??/27/35% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds ||Recovery br When Life is below 45% br 8/10/12/14/18% br File Freyja.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="Clap♪Clap♪" File Clap♪Clap♪.png|150px|link=Clap Clap br File Clap♪Clap♪2.png|150px|link=Clap Clap /div || Clap Clap|Clap♪Clap♪ || Clap Clap|Clap♪Clap♪ || File Life.png|50px br Life || 1488 br 3313 || 497 br 1095 || 502 br 1109 || 489 br 1109 || 146 br 293 || 143 || 121 || File ItemNote.png|50px br 15 || Total Up br 14/16/20/25/30% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Score Up br After 65 seconds br 10/12/14/16/20% for 3/4/6/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Ranka.png|50px |- | div id="ナイスアシスト" File ナイスアシスト.png|150px br File ナイスアシスト2.png|150px /div || Nice Assist || ナイスアシスト || File Life.png|50px br Life || 1411 br 3141 || 735 br 1649 || 270 br 613 || 406 br 879 || 143 br 292 || 151 || 149 || None || Total Up br 14/16/20/25/30% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds ||Recovery br When Life is below 35% br 8/10/12/14/18% br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 歌は命.png|150px|link=Singing Is Life br File 歌は命2.png|150px|link=Singing Is Life || Singing Is Life || Singing Is Life|歌は命 || File Life.png|50px br Life || 1446 br 3207 || 273 br 624 || 767 br 1693 || 406 br 890 || 123 br 280 || 136 || 123 || File ItemNote.png|50px br 5 || Life Plates Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 60 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 白騎士と死神、運命の交差.png|150px|link=The White Knight And Grim Reaper, A Fated Crossing br File 白騎士と死神、運命の交差2.png|150px|link=The White Knight And Grim Reaper, A Fated Crossing || The White Knight And Grim Reaper, A Fated Crossing || The White Knight And Grim Reaper, A Fated Crossing|白騎士と死神、運命の交差 || File Star.png|50px br Star || 1311 br 2921 || 527 br 1163 || 514 br 1163 || 270 br 595 || 153 br 322 || 132 || 121 || File ItemNote.png|50px br 10 || Total Up br 5/6/8/10/12% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds || Score Up br When 70 Combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Kaname.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File メッサー・イーレフェルト.png|150px br File メッサー・イーレフェルト2.png|150px || Messer Ihlefeld || メッサー・イーレフェルト || File Life.png|50px br Life || 1292 br 2835 || 520 br 1131 || 506 br 1132 || 266 br 572 || 173 br 349 || 132 || 136 || None || Total Up br 5/6/8/10/12% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds || Score Up br After 45 seconds br 10/12/14/16/20% for 3/4/6/8/10 seconds br File Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 浜辺に舞い降りた女神.png|150px br File 浜辺に舞い降りた女神2.png|150px || The Goddess That Descended Onto The Beach || 浜辺に舞い降りた女神 || File Star.png|50px br Star || 1329 br 3003 || 254 br 588 || 684 br 1537 || 391 br 878 || 141 br 283 || 123 || 151 || File ScoreNote.png|50px br 10 || Voice Up br 30/35/40/50/60% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds || Score Up br When 70 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | File ひと時の休息.png|150px br File ひと時の休息2.png|150px || A Moment s Rest || ひと時の休息 || File Star.png|50px br Star || 1422 br 3149 || 255 br 565 || 258 br 562 || 909 br 2022 || 169 br 362 || 120 || 148 || None || Star Plates Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 25/30/35/40/50% || Score Up br After 40 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File ミラージュ・F・ジーナス.png|150px br File ミラージュ・F・ジーナス2.png|150px || Mirage F. Jenius || ミラージュ・F・ジーナス || div id="Love" File Love.png|50px br Love || 1384 br 3074 || 260 br 555 || 231 br 538 || 893 br 1981 || 165 br 328 || 138 || 135 || ?? || Love Plates Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br After 60 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 鼓動揺さぶる熱いライブ.png|150px|link=Hot Quaking Concert br File 鼓動揺さぶる熱いライブ2.png|150px|link=Hot Quaking Concert || Hot Quaking Concert || Hot Quaking Concert|鼓動揺さぶる熱いライブ || File Star.png|50px br Star || 1582 br 3522 || 540 br 1176 || 526 br 1172 || 516 br 1174 || 205 br 409 || 152 || 123 || None || Soul Up br 20/24/28/32/40% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds || Combo Control br After 35 seconds br 4/5/7/9/12 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File ギラギラサマー.png|150px br File ギラギラサマー2.png|150px || Glaring Summer || ギラギラサマー || div id="Love" File Love.png|50px br Love || 1541 br 3409 || 306 br 672 || 619 br 1361 || 616 br 1376 || 176 br 359 || 120 || 147 || None || Total Up br 14/16/20/25/30% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds || Score Up br After 60 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | div id="銀河の果てまで届ける想い" File 銀河の果てまで届ける想い.png|150px br File 銀河の果てまで届ける想い2.png|150px /div || Feelings That Will Reach The Ends Of The Galaxy || 銀河の果てまで届ける想い || File Life.png|50px br Life || 1533 br 3306 || 306 br 679 || 619 br 1312 || 608 br 1315 || 176 br 365 || 150 || 122 || None || Voice-Charm Up br 23/??/??/38/45% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 second ||Recovery br When Life is below 55% br 8/10/12/14/18% br File Kaname.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 翼を授けし2人の歌姫.png|150px br File 翼を授けし2人の歌姫2.png|150px || The 2 Divas That Bestow Wings || 翼を授けし2人の歌姫 || div id="Love" File Love.png|50px br Love || 1521 br 3306 || 622 br 1315 || 304 br 679 || 595 br 1312 || 161 br 351 || 152 || 122 || None || Soul-Charm Up br 23/??/??/38/45% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds || Combo Control br After 45 seconds br 3/4/6/8/10 seconds br File Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50px |- | div id="BECKON ―カナメ―" File BECKON ―カナメ―.png|150px|link=BECKON -Kaname- br File BECKON ―カナメ―2.png|150px|link=BECKON -Kaname- /div || BECKON -Kaname- || BECKON -Kaname-|BECKON ―カナメ― || File Life.png|50px br Life || 1413 br 3185 || 242 br 562 || 258 br 567 || 913 br 2056 || 120 br 282 || 137 || 136 || File ItemNote.png|50px br 15 || Charm Up br 30/35/40/50/60% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 60 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Kaname.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File ミンメイ・アタック.png|150px br File ミンメイ・アタック2.png|150px || Minmay Attack || ミンメイ・アタック || div id="Love" File Love.png|50px br Love || 1431 br 3148 || 482 br 1061 || 479 br 1041 || 470 br 1046 || 228 br 467 || 143 || 146 || None || Life Up br 20/24/28/32/40% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 60 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 誰かのために.png|150px br File 誰かのために2.png|150px || For The Sake Of Others || 誰かのために || File Love.png|50px br Love || 1445 br 3213 || 407 br 910 || 765 br 1686 || 273 br 617 || 127 br 295 || 148 || 129 || ?? || Voice Up br 30/35/40/50/60% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 50 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="潜入!ミス・マクロスコンテスト" File 潜入!ミス・マクロスコンテスト.png|150px|link= br File 潜入!ミス・マクロスコンテスト2.png|150px|link= /div || Infiltration! Miss Macross Contest || 潜入!ミス・マクロスコンテスト || File Life.png|50px br Life || 1518 br 3308 || 803 br 1700 || 295 br 648 || 420 br 960 || 187 br 370 || 130 || 130 || File RecoveryNote.png|50px br 10 || Total Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 10/12/14/16/20% || Score Up br After 40 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="新春を彩るシンデレラ" File 新春を彩るシンデレラ.png|150px|link= br File 新春を彩るシンデレラ2.png|150px|link= /div || Cinderella Decorating The New Year || 新春を彩るシンデレラ || File Life.png|50px br Life || 1464 br 3195 || 268 br 591 || 263 br 586 || 933 br 2018 || 175 br 350 || 135 || 135 || None || Charm Up br 30/35/40/50/60% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br After 42 seconds br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 新しき年を艶やかに.png|150px|link= br File 新しき年を艶やかに2.png|150px|link= || Glamorous New Year || 新しき年を艶やかに || File Star.png|50px br Star || 1376 br 3049 || 276 br 600 || 714 br 1608 || 386 br 841 || 180 br 354 || 151 || 149 || None || Voice Up br 30/35/40/50/60% || Damage Reduction br 50% reduction for 8/10/12/14/20 seconds || Recovery B + Score Up B br After 55 seconds br Recover 8/10/12/14/18% life and increase scores by 10/12/14/16/20% for 3/4/6/8/10 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File サプライズ・プレゼント.png|150px br File サプライズ・プレゼント2.png|150px || Surprise Present || サプライズ・プレゼント || File Love.png|50px br Love || 1363 br 3065 || 266 br 583 || 383 br 870 || 714 br 1612 || 158 br 365 || 123 || 152 || None || Love Songs Total Up br 16/??/??/27/35% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds || Damage Reduction br When Life is below 40% br 50% reduction for 4/5/7/9/12 seconds br File Makina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="Let s!Halloween Live☆" File Let s!Halloween Live☆.png|150px br File Let s!Halloween Live☆2.png|150px /div || Let s! Halloween Live☆ || Let s! Halloween Live☆ || File Life.png|50px br Life || 1497 br 3339 || 786 br 1765 || 298 br 642 || 413 br 932 || 124 br 289 || 151 || 147 || None || Soul Up br 30/35/40/50/60% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Score Up br When 70 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File Halloween Candy★Night.png|150px br File Halloween Candy★Night2.png|150px || Halloween Candy★Night || Halloween Candy★Night || File Love.png|50px br Love || 1521 br 3354 || 306 br 646 || 791 br 1759 || 424 br 949 || 137 br 296 || 151 || 151 || None || Voice Up br 30/35/40/50/60% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds || Score Up br When 80 Combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="ケイオス・ラグナ支部" File ケイオス・ラグナ支部.png|150px br File ケイオス・ラグナ支部.png|150px /div || Xaos Ragna Division || ケイオス・ラグナ支部 || File Life.png|50px br Life || 1257 br 2777 || 422 br 927 || 422 br 931 || 413 br 919 || 152 br 354 || 175 || 133 || None || Life Up br 10/12/14/16/20% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Combo Control br At the start of Valkyrie Mode br 2/3/4/5/8 seconds br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File あなたは何故ステージに立つの.png|150px|link=Why Do You Stand On Stage br File あなたは何故ステージに立つの2.png|150px|link=Why Do You Stand On Stage || Why Do You Stand On Stage || Why Do You Stand On Stage|あなたは何故ステージに立つの || File Star.png|50px br Star || 1479 br 3225 || 596 br 1298 || 591 br 1302 || 292 br 625 || 158 br 342 || 155 || 150 || None || Star Songs Total Up br 16/??/??/27/35% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Score Up br When 40 combo is achieved br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 曇天に響く歌声.png|150px|link= br File 曇天に響く歌声2.png|150px|link= || Vocals Echoing In The Clouds || 曇天に響く歌声 || File Star.png|50px br Star || 1424 br 3213 || 753 br 1680 || 270 br 624 || 401 br 909 || 174 br 400 || 134 || 150 || None || Soul Up br 30/35/40/50/60% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds || Damage Reduction br When Life is below 90% br 50% reduction for 5/6/8/10/14 seconds br File Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 背中で語らう.png|150px|link= br File 背中で語らう2.png|150px|link= || Talking On His Back || 背中で語らう || File Star.png|50px br Star || 1421 br 3207 || 749 br 1681 || 396 br 902 || 276 br 624 || 173 br 361 || 150 || 134 || None || Life Up br 10/12/14/16/20% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br After 22 seconds br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 冷たくて温かい贈り物.png|150px br File 冷たくて温かい贈り物2.png|150px || A Cold And Warm Gift || 冷たくて温かい贈り物 || File Love.png|50px br Love || 1409 br 3137 || 395 br 872 || 281 br 615 || 733 br 1650 || 147 br 340 || 150 || 118 || ?? || Soul-Charm Up br 23/??/??/38/45% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds ||Recovery br When Life is below 55% br 8/10/12/14/18% br File Freyja.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File ノーティーガール☆フレイア.png|150px br File ノーティーガール☆フレイア2.png|150px || Naughty Girl ☆ Freyja || ノーティーガール☆フレイア || File Love.png|50px br Love || 1352 br 3001 || 259 br 580 || 374 br 839 || 719 br 1582 || 156 br 345 || 133 || 138 || File ItemNote.png|50px br 10 || Love Plates Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 100 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="大人の着こなし" File 大人の着こなし.png|150px br File 大人の着こなし2.png|150px /div || An Adult Dress || 大人の着こなし || File Life.png|50px br Life || 1458 br 3195 || 938 br 2018 || 264 br 579 || 256 br 598 || 175 br 350 || 135 || 135 || None || Voice Up br 30/35/40/50/60% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 50 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Kaname.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 想いを届ける翼.png|150px br File 想いを届ける翼2.png|150px || Wings That Deliver Feelings || 想いを届ける翼 || File Love.png|50px br Love || 1284 br 2855 || 431 br 954 || 422 br 960 || 431 br 941 || 255 br 559 || 150 || 137 || None || Life Up br 20/24/28/32/40% ||Recovery br 15/17/20/25/30% ||Recovery br When Life is below 75% br 12/??/??/20/25% br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50px |- | File Holy night.png|150px br File Holy night2.png|150px || Holy Night || Holy Night || File Love.png|50px br Love || 1414 br 3176 || 250 br 573 || 247 br 569 || 917 br 2034 || 172 br 357 || 150 || 135 || ?? || Charm Up br 30/35/40/50/60% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Score Up br After 42 seconds br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File フェアリー・チャーム.png|150px br File フェアリー・チャーム2.png|150px || Fairy Charm || フェアリー・チャーム || File Love.png|50px br Love || 1421 br 3115 || 756 br 1689 || 400 br 872 || 265 br 554 || 159 br 318 || 142 || 132 || None || Soul-Voice Up br 23/??/??/38/45% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds || Score Up br Combo Control br After 35 seconds br 3/4/6/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 3人そろって初詣.png|150px|link= br File 3人そろって初詣2.png|150px|link= || Hatsumode With The 3 || 3人そろって初詣 || File Star.png|50px br Star || 1377 br 3024 || 457 br 1007 || 466 br 1011 || 454 br 1006 || 144 br 331 || 153 || 121 || File ItemNote.png|50px br 10 || Star Plates Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 100 combo is achieved br 30/35/40/50/60% for 5/6/7/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="ほんとに会えるんだ" File ほんとに会えるんだ.png|150px br File ほんとに会えるんだ2.png|150px /div || We Actually Meet || ほんとに会えるんだ || File Love.png|50px br Love || 1269 br 2800 || 358 br 788 || 249 br 534 || 662 br 1478 || 137 br 308 || 164 || 136 || File AttackNote.png|50px br 10 || Support Up br 10/12/14/16/20% || Combo Control br 1/2/3/4/5 seconds || Lax Timing br At the start of Valkyrie Mode br 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | div id="東京スカイツリーにようこそ!" File 東京スカイツリーにようこそ!.png|150px br File 東京スカイツリーにようこそ!2.png|150px /div || Welcome To The Tokyo Skytree! || 東京スカイツリーにようこそ! || File Love.png|50px br Love || 1157 br 2565 || 388 br 859 || 381 br 845 || 388 br 861 || 234 br 500 || 153 || 120 || ?? || Life Up br 10/12/14/16/20% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds || Combo Control br After 35 seconds br 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50px |- |} br
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バイバイ・マルス 詳細 ミッション概要:物資補給のため、コンテナを指定位置まで回収せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 10 00 3 コンテナを回収せよ なし 敵機 初期配置 なし 増援 リガード(コンテナ3つ目所持) グラージ/カムジン+リガード(全コンテナ回収後) 敵エース グラージ/カムジン(敵増援第2波) 攻略ポイント S以上を狙う場合、エース速攻撃破(カムジン)が必須 楽な方法としてはマクシミリアン・ジーナスをパイロットにして、出現と同時にマックス・ワールド発動 カムジンを探しながらマイクロミサイルをばらまけばおそらくすぐ撃破できる 同時出現の増援が多くてうまくロックオンできず手間取るので YF-21で出撃してカムジン登場したらポーズ画面のレーダーで確認しつつ接近 近距離ロックオンでSPA突撃というのが一番楽っぽい 単純にSS狙うだけならカムジンを有効範囲内に入れて最後の晩餐発動が一番楽なような 運が悪いと出現即SPAをカムジンがしてくる その場合、その時点で速攻撃破が消えることが確定しているので中断してよし ランク 36300PT以上でS 42300PT以上でSS このステージ、マクロス等の大型機で出撃出来るよね。クリアー出来ないけど・・・ -- NoName (2008-10-26 14 58 02) 37180でSランク -- 名無しさん (2008-10-26 23 29 54) 43960でSS確認 -- あかさたな (2008-11-02 03 27 01) 36850でS -- 輝 (2008-11-02 15 38 43) 42100でSS確認 -- 名無しさん (2008-11-07 03 10 17) マップ上でY型?二股に別れたラインが表示される辺りに張っていると、カムジンを早く捉えやすい気がする -- 名無しさん (2008-11-20 21 15 17) レーダー性能を低めにして、カムジンの近くにいくとロックしやすいです -- ガンナー (2008-12-22 18 14 34) そうか、36500も必要なのか・・・。カムジンぶっころす -- 名無しさん (2009-03-07 13 19 48) 42100でSだった -- 名無しさん (2009-04-23 03 18 58) vf-1jで、ssいけました -- 名無しさん (2009-06-13 17 10 25) 42250でS確認 上から4b -- 名無しさん (2009-06-19 23 45 29) 42180でS取得を5回繰り返し・・・・・・・・18回目でやっと42530を取れてやっとSSが取得できた VF-1A速度&格闘フルチューン+最後の晩餐 ポイントはコンテナを手早く済ませることと最後の晩餐発動中であってもカムジンを格闘でフルボッコにする事と残りの雑魚を格闘で連続コンボを出す事が必須で、TIMEが遅いとS止まりです -- 名無しさん (2009-08-09 00 46 30) 敵エース速攻撃破無しでもSいけました -- 名無しさん (2009-08-18 14 59 17) ふざけんなむこうは実弾じゃねえか! -- ACE (2009-11-20 18 23 01) 名前 コメント
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600 名無しさん@ピンキー sage 2008/05/27(火) 23 01 02 ID 8skxL7Xp SMS。マクロスフロンティア船団の防衛の要である彼らは、 アイランド1に接続された戦闘艦、マクロスクォーターで生活しているが、 学生でありSMS隊員でもある者は学業を優先するとされ、 緊急時以外の出動ローテーションからは外され、非番も週末に合わされており、 ほぼ普通の一般市民と変わらない生活を送っている。 「午前中はシミュレータ訓練しようと思ってる」SMSの制服を着ながら、アルトはミハエルに言った。 「またか?ヒマさえあればシミュレータだな。もっと人生を楽しめよ」 「いーや。格納庫をグルグル回るのはもうゴメンだ!今日こそ完了してやる、あのシミュレータ」 (・・知らないってのは、怖いね) 気合いの入ったアルトの背中を見ながらミハエルは思った。 今、アルトが挑戦している戦闘シミュレータのレベルはA-3++。 彼ほど短期間でこのレベルに挑戦できるパイロットは希だと、カナリア中尉が言っていた。 (俺もうかうかしてられない・・か) だが、それは明日でいい。休むことも、仕事のうちだ。 シミュレータルームにズンズン歩いていくアルトのコミュニケータ端末が、 メールの受信を告げて電子音を鳴らした。 (ランカか・・?) 受信フォルダを開いて、アルトはギクッとした。 "FROM Sheryl Nome TITLE 今日、休みでしょ?" 「お前っ!どうして俺のアドレス知ってんだ!」 30分後。アルトは涼しい顔をしたシェリルに向かって詰め寄っていた。 「おまけに俺が今日休みだってのも何で知ってる!」 「そんなに怒らなくたっていいじゃなーい」サングラスを外して振り向きながら悪戯っぽく笑う。 「アドレスは、ちょこっとし・ら・べ・た・の。グレースに頼んで、フロンティアのメインフレームに・・」 「それって犯罪じゃないのかよ・・」ガックリうなだれて、アルトはもう降参のポーズを取った。 「休みのことは、ルカ君から聞いたから」 「わかったよ。で?」 「買い物、一緒に行ってもらおうと思って。いいでしょ?アルト」 「荷物持ちならそのマネージャに頼めばいいだろ!」 「友達と行きたいの・・私、本当に友達って言えるヒト、アルトしかいないから」 ああ、ダメだ。 アルトは一瞬で観念した。 この前の出撃の前と同じだ。この寂しそうな顔をされると、俺はどうしようもない。 「前にも言ったでしょ。アルトは私を"シェリル・ノーム"扱いしないから・・居心地がいいの」 「・・わかった。付き合ってやるよ」しょうがない。シミュレータは明日までお預けだ。 「ホント?じゃあアルト、ゴハンもお願いね。デートなんだから。SMSからお給料も出たんでしょ?」 「どこまでハッキングしてんだよ・・お前のマネージャ・・」 不意に近寄ってきたシェリルが、頭を抱えたアルトの耳元に唇を寄せて囁いた。 「アルトのことは・・何でも知りたいわ」 ※続きは1-616
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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称:核ンダム パイロット:地球連合軍一般兵 コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 81 2連射可能。2発hitで114+強制ダウン。 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3(24) 頭部装備タイプのバルカン。最大8連射 格闘 ミサイル 2 307 威力・誘導・隙ともに絶大。爆風の威力は敵味方かかわらず最大121 【更新履歴】 13/11/16 核ミサイル考察の項目追記 10/05/11 Nジャマーキャンセラー補足 07/07/09 核ミサイル考察の項目追記 07/03/24 全体を修正+追記 07/01/31 メイン射撃に追記 解説 攻略 『この機体には、ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されています』 背中に危険なマークの入った、巨大ミサイルコンテナを背負っているウィンダム。 コンテナの正式名称はマルチストライカー。 一番の特徴は、どの機体にもない核ミサイル。 直撃すれば一瞬で戦局が変わる超兵器だが、爆風が非常に巨大で敵味方関係なく巻き込んでしまう。 また、発射するまでのプロセスが非常に長いので潰されやすく、尚且つリロードも遅い。 故に基本的には、メイン射撃のシールドミサイルを当てていく必要があるのだが、クセが強く扱いにくい。 さらに、ブーストゲージが少ないのが災いし、片追いには非常に弱い。 以上の点から上級者向け、及びネタとして使用される傾向が強い。 高飛びミサイルが強力なワケでもなく、この機体で対戦を勝ち抜こうと思うのならかなりの腕が必要だろう。 ついでに言えば、CPU戦はさらにキツい。 しかし、同コスト内ではゾノに次ぐ耐久力560を持つ点や非常に広いサーチ範囲、 きちんとシールドを持っているなど利点もあるので、プレイヤーの腕次第では活躍できないこともない。 乗りこなしたい人はがんばって練習しよう。 家庭用版で追加されたステージ「オーブ市街」は、建築物が比較的密集しており高高度への高飛びも可能な上、 破壊できず足の止まりやすい高速道路の存在等と、ウィンダム(ミサイル装備)には嬉しいステージ内容となっている。 P.L.U.S. 使用可能キャラ シン(FAITHミッション07・16限定)、ネオ(Lv17)、スティング(Lv13)、ステラ(Lv14)、アウル(Lv14)、オルガ(Lv19)、シャニ(Lv18)、クロト(Lv19) 何気にFAITHミッションで「核」と明言されたせいか、特定ミッションのみで乗るシン以外は全て連合側のキャラが乗る。 機動性の低さと武装の少なさから、汎用性に乏しい。多くのミッションに不向きなのは仕方ない。 だが、核一発の破壊力が素晴らしく、さらに周囲の敵機も巻き込むことから、戦艦破壊には向いている。 もっとも、ネタとして使う分には非常に面白い。ものまね操縦でダブル核の光景は圧巻。 射撃武器 【メイン射撃】 シールドミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3][補正率 %] シールドからミサイルを発射する。GH可能。 追加入力で2連射ができ、2発連続ヒットした場合は強制ダウンさせる事が出来る。 左手に装備されているので、他機体のBRとは正反対の射角となっている。 サブがバルカンだったり格闘が無かったりと、コレ以外に普通に使える武器がないので嫌でも生命線となる。 出が微妙に遅いが、逆にそのおかげでBRならかわされてしまうような状況で撃っても、タイミングがずれるおかげで直撃したりする。 基本的に近距離は2連射、中~遠距離では1発程度で地味にばら撒くといい。 くれぐれも弾薬管理はしっかりと。 2発目発射後の硬直は短いが、次の発射までのスパンが長いため、2発目のみが近距離でHITすると相手の反撃をもらうことも。 外れると思ったら、1発の牽制で止めておくのもひとつの手だ。 ただ、残弾が1発ということには、ならないようにしたい。 また、振り向き撃ち時の硬直は長い上に連続ヒットが安定しない。 特に2発目が振り向き撃ちとなると、かわされた時に反撃が確定するほど硬直するため、極力注意するように。 ステップで誘導を切られない限り、かなりの誘導性能を発揮する。 よって、遠距離からとりあえずばら撒くだけでも、結構当たってくれたりする。 ちなみにラッシュ覚醒時は4連射可能。 【サブ射撃】 トーデスシュレッケン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] 他の一般機体のものと全く変わらないバルカンではあるが、 削りは勿論の事、牽制や味方への援護にも使える、ナイスな武装。 CPU戦においては相手をステップさせるための重要な手段である。 そこからメイン2連射でダウン→すぐさま核を発射→起き上がりに爆風を重ねる、といった一連の連携は、 核ミサイル以外にダメージソースが少ないこの機体にとっては、非常に重要である。 また逆に、メイン射撃で削った相手をバルカンで更に削っていく事も意外と重要。 対人戦でもアラート鳴らしのために空撃ちしていったりと、何気に重要な武装。 遠距離でバルカン牽制のち、ミサイルに頼るのがスタンダードな使い方だと思われる。 このバルカンを使わず核ミサイルとシールドミサイルだけではダメージ効率が悪く、 また、(ただでさえ単調な)攻撃が更に見切られやすくなってしまう。 【格闘】 ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 15.00秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 弾頭=1/爆風=1hitにつき1][補正率 %] 倫理的に大問題の装備。GH可。 背中の巨大なミサイルランチャーを展開→発射口のフタが開く→どかーんと発射と、かなり長い手順を経てから発射される。 弾自体は初速こそ悪いものの時間と共に加速し、非常に強い誘導性を発揮する。 着弾or弾頭破壊により炸裂し、その爆風の大きさはあのミーティアを飲み込んでも食い足りないほど大きくなる。 ちなみに「爆風」とは、着弾地点に発生するドームのようなもので、一種のダメージゾーンになる。 爆風発生中のドームに入った機体は、敵機僚機問わず自分も含めて一律で80前後のダメージを受ける。 故に、味方に当たってしまった場合は恨みを買われることもある。 中心部でダウンしていた場合等は、起き上がった瞬間に爆風ダメが入り始める事もある。 逆に言えば着弾しないかぎり爆風が発生しないため、如何に着弾可能な位置を取るかも重要となる。 撃つ時は相手が地上にいるか、自分が相手より高い位置にいる時に撃つべし。 障害物越しに撃てればなお良いが、目測誤って目の前の障害物に当たると大惨事なのでそこは慎重に。 相方が片追いされるか、メインでダウンを奪ったところに重ねるか、使うチャンスは結構少ない。 ただし、着弾地点が近くなることから自身が爆風を喰らう危険性が高く、ダメージ負けする危険性がある。 自分が爆風に巻き込まれそうになった時は、シールドの使用が有効である。 赤ロック距離が非常に長いため、位置取りが難しいがGHで脅威的な誘導を見せてくれる。 弾速が速くなる前ならフォビのフレス並みに曲がる。GHで前の相手がステップ中に発射すると75度くらい曲がって当たる事も。 核が直撃した時に覚醒すると、爆風にHITしてダウンする。 75%使用になったあげく、即ダウン(しかも上空から)になるので、注意。 なお、アカツキ(シラヌイ装備)の張るドラグーンバリアは、ミサイルの弾頭自体は防ぐが、爆風に対しては一切無力である。 言い換えれば、たとえドラバリを張られても核での起き攻めは確定するので、覚えておくと無駄に心配せずに済む。 強力な起き攻め核だが、起き上がり無敵中にシールドガードされると、完全に防がれてしまう。 だが、それを読んで僚機にビーム兵器で(実弾は爆風で消滅する)ガードを横から撃ち抜いてもらうと、射撃に爆風ダメージも上乗せされ結構なダメージになる。 ちなみに実弾なので、バルカンなどで破壊されてもその場で爆発する。 相手に見られている状況で使うと、目の前で爆破→自分が核でサヨウナラという危険も。 敵に近寄られ、どうしようもない時は敢えて自爆するのも手。 相手を巻き込めば戦意を削げる。 直撃(弾頭に命中)した側の視点から見た光景はかなり壮大。 なお、赤ロック内で発生時間の長いゲロビを撃つ瞬間に合わせると、途中で爆発しない限り確定で入る。 パワー覚醒時に直撃させると358ダメージ。 やや搦め手ではあるが水中で使用すれば、水による機動性低下と水面による視界障害の影響でほんの少しだけ命中率が上がる。 戦闘開始直後に撃って相手のバルカン等に撃ち落されてしまうと、味方ともども自爆したのちに周りの爆笑を得られる。 撃った瞬間にスピード覚醒すると自分のバルカンで壊すこともできる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 メイン2Hit 114 基本かつ生命線 クロスN 355 w核時の目安。直でなおかつクロスの確率はかなり低いと思うが… スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ ??? パワー N 352 爆風のみ141。コンボでは無いが目安に。 メイン2Hit 199 核ミサイル考察 『核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ。』 大破壊力を誇る核ミサイルだが、やはり動作・弾速の遅さから簡単には当てられない。 この項では、そんな核を当てやすくする方法についてまとめていく。 (1)どう狙うか あいまいに撃っても核はまず当たらない。撃つべき状況から考えよう。 狙いで簡単に分けると、核の撃ち方には3タイプある。 1.敵機に直撃させる 普通の武装なら、もっとも多いタイプの撃ち方。 もし当たれば、相手に与える物理的・精神的ダメージは遥かに大きいだろう。 だがいかに誘導性が高かろうと、あの弾速ではそうそう当たってはくれないはず。 GHも難しく、連戦となると強い警戒がされることも考慮しておくべきだ。 直撃させる場合、避けづらい状況にいかに相手を追い込むかが重要になる。 僚機に2機で攻撃を開始されたらしめたもの、もしかわされても僚機のサポートとしては十分だ。 滅多に当たらないが、変形を多用する相手の場合は稀に当たってくれたりする。 2.建物にぶつける ステージ上にあるビルなどの建造物に当てることで、爆風で相手を攻撃する。 1に比べると防御的な使い方だ。 利点は1と違って空振りがないという点であり、自爆覚悟なら着弾も桁違いに早い。 もっとも、自分も大ダメージが確定するワケだが…。 ここで必要になるのは立ち回り方で、バレていると流石にかわされる。 動きを読まれないよう建物越しに撃つ、など細かい(というか小手先の)テクニックが重要。 また、建物が一度で壊れるものか、ヘリオポリス中央の柱のように絶対に壊れないものかを覚えておいた方が良い。 後者なら撃った後も盾にできる。 爆風だけでは威力は直撃に比べてダメージは低いが、こちらが逃げる時間は稼げる。 ダウンさせれば次の項目3が可能になる。(確定ではないが) 3.地面に向けて撃つ 1と2を合わせたようなやり方だが、欠点が意外とあるタイプ。 地面に向けて撃つには敵機より高いところまで跳ぶことが前提になるため、着地まで相手に狙われっぱなしになる。 しかも地面に着弾するまで時間がかかるので回避もされやすい。 ミサイル装備ジンの高飛び感覚で撃つとこうなりやすいが、後の状況が良くないので避けたいところ。 例外はステージ「クレタ沖」選択時のみ。 ここなら海上高飛びで狙える。 (2)命中率アップへの道 撃つべき状況がわかったら、次は命中率を上げる方法を考える。 1.スピード覚醒 ぶっちゃけた話、これに勝るアシストはない。 全動作が速くなり、さらに撃つ前でも撃った直後でもステップorブーストでキャンセルが効く。 ミサイルを撃つ直前に覚醒して逃げるだけでも、相手を引きつけられるはず。 2.障害物越しに撃つ ミサイル部分の図体がデカいので、本体が隠れる場所から撃ってもちゃんとミサイルは撃てる。 これを利用し、発射前に気付かれる&潰される可能性を下げるために障害物越しに撃つ。 ちょうど塹壕から撃つような感じである。 レクイエム内部の窪みなんかは、まんまそれ。 3.障害物に撃つ 核を直撃させるのも浪漫だが、核は爆風あってこその優秀性能(爆風なかったらただのクソ)。 相手に狙うと遠くで爆発したり発射する前に攻撃食らうなどがあるが、敢えて障害物に向けて撃つ方法。 近づいてきた相手が気づかないうちに爆風に巻き込まれる戦法の一つ、まともに食らってたらもう一撃。 お勧めステージは壊れない壁(建物)のあるステージ。 オーブ国防本部あたりが最適。 4.倒れた相手に撃つ ミサイル発射の硬直は異常に長いので、起き上がりを待つ前に敢えて倒れた(出来れば黄色ゲージ)敵機を狙おう。 すると直撃は出来ないものの、爆風が起きあがった相手を襲う。 シールドのない機体はまず回避できない、最強で最凶の起き攻め。 ダメージは核2発の爆風だが、まずまずだ。 爆風が当ったらもう1度、基本はメイン射撃2発で落としてから核発射が良い。 CPU戦よりも対人で有効な一手だ。 ※核が当って敵が黄色ロックになった際、敵が地に落ちてから発射するのではなく、落ち始める際にもう1発撃つ形が良い。 その方が発射時の遅さをカバーしつつ、起きあがった敵にほぼ確実に当てられる。 5.地上で撃たない どう狙うかの3と似ているが、少々ニュアンスが違う。 この兵器は、地上から立ち止まって撃つと着弾率はかなり下がる。 なぜかというと、地上から撃った場合、相手がBDで誘導限界の外にでるorステップで誘導を切るかすると、ミサイルはエリアラインの外へ旅立っていってしまうのである。 当然爆発はしない。 これでは撃つ時間の無駄 弾の無駄 撃つ隙に受けたであろうダメージの無駄、と無駄無駄尽くしである。 しかし、空中といっても高飛び程ではなく、機体2~3機分地面から離れるだけでグンと着弾率があがる…はず。 意識しない限りはそうそう高空へ行くことはないので、自分と相手の位置を直線で結び、その延長線がエリア内の地面に触れていればOKである。 ただし3.で自機被ダメ覚悟の場合は別。むしろ地上で撃つべきである。 6.味方をおとりに 表現は悪いが立派な方法、大体の場合は直撃してくれる。 味方が片追い、2vs1、敵の一機がダウン中など、対人におけるこの機会というのは案外多い。 失敗すれば味方もダウン、自機も敵の僚機の攻撃で大ダメージとなるが、戦い方を覚えてくれば一番狙い易い。 高低ペアにおける高コやインパルス系などは格闘の時間が長いので、そこを突くことが大切だ。 今回は仕様上、攻め継続は覚醒中以外に滅多にないこともこの方法の強みだ。 自分がロックされていない状況で、味方と敵が交戦中の状況を素早く観察し、味方が格闘を受けたら核を発射。 距離は、ぎりぎり赤ロックぐらいがベスト。 逃げと思わせておいての一撃は相手を混乱させることができる。 外しても爆風が当たったり、狙っていない敵僚機への一撃があったりする。 7.グリーンホーミングを利用する 核ミサイルは誘導が強いことからグリーンホーミングにとても強い。 戦闘開始直後はロックオンが緑になっているので核ミサイル発射→ロックオン切り替えがかなり使える。 運がよければ相手は直撃するので一気に有利になる。この作戦は対人戦よりもCPU戦で非常に有効。 また、家庭版に追加された操作のロックオン解除も有効。 ただし、やりすぎは危険なので相手との位置や自分の位置で状況判断が重要になる。 全てにおいて核をあてることは難しいが、正確な状況判断と訓練さえすれば核を当てることは簡単になるだろう。 8.敵機の格闘を躱してカウンター 地上であえての接近戦を挑み、敵の格闘攻撃を誘う。敵が格闘を振ってきたらステップで回避し、同時に核ミサイルを発射。 うまくいけば、格闘の硬直+着地硬直で動けないところに核を直撃させられる。 核ミサイルの直撃は一発で300近くダメージを奪えるので、ダメージソースに乏しいこの機体にとって大きなチャンスになる。 ただし、これを狙って逆に格闘を決められたら本末転倒。 対人ではさすがに警戒されるしリスクが大きいだろうから、対CPU戦で使うことになるだろう。 戦術 孤立しない事が重要。被片追い状況はおろか基本的に一対一でも勝ち目がないので、 狙われたらシールドミサイル2発でダウンをとって逃げる事。 対人戦では核を当てるのが至難の業なので、基本的にはシールドミサイルで援護。 ただし、無駄撃ち=撃墜なので考えて使うこと。牽制はバルカンで。 核の使用は、起き攻め等反撃されない+爆風を当てられる状況でのみ使うこと。 下手に使うと簡単に潰されるどころか、最悪自機近くでミサイル撃墜→自分が大ダメージという結果になる(特にデストロイ相手)。 なお、撃つ際にはよけられてもその近くで爆発するように工夫しよう。 高飛び→核のパターンで着地点の爆風に巻き込まれそうな状況で、ブーストもカラの時は空撃ちでいいので核を撃とう。 モーション中は落下しないので、爆風が収縮するまで時間を稼げる。 (シールド空振りを連発しても落下をわずかに遅らせることができる。) また、目前の爆風から逃げる際にブーストダッシュで(距離や残量など)間に合いそうにないときは、シールドも考慮しよう。 完全に防いでくれる。細かいが、余計なダメージは減らそう。 覚醒はスピードがお奨め。 片追いされたときに逃げる、ミサイルのリロードなどが主な用途。 モーションが速くなり、核発射の隙もキャンセルで軽減できるのも利点で、2連射できる。 2P協力時には相方への思いやりを忘れずに。 なりふり構わず勝ちにいくなら、ステージは「クレタ沖」を選択しよう。 このステージとウィンダム(ミサイル)の組み合わせの危険性を知らない相手なら核の命中率が格段に上がるし、 知っているならこちらを警戒してくれるので、その分相方が動きやすくなる。 VS.ウィンダム(ミサイル装備)対策 あまり放置しない事。 適度にかまって核を撃たせなければそう恐ろしい機体ではないが、放置していると痛い目にあいかねない。 サーチしていない場合、アラートには細心の警戒を。 相方が一対一に強ければ、相手の僚機を任せて張り付いてしまえば簡単に落とせる。 ただし、ダウンには気をつけること。高飛びからの起き攻めで核を食らう事がある。 シールドミサイルしか武装がないが、この機体のシールドミサイルは他と異なり絶妙な出の遅さで、しかも2連射できる。 このため、BRならかわせるタイミングの着地でも、シールドミサイルだと隙をとられることもある。 くれぐれも舐めてかかって返り討ちにあわないように。相方が核の直撃をもらったら目も当てられない。 (高難易度のCPUが使う核ウィンダムを相手にすると、シールドミサイルの特徴がよくわかるかも) シールドがある機体なら、起き攻め核は起き上がり後の入力で防げるので覚えておこう。 誘導を切れずに核が目の前まで飛んできたら、必ず撃ち落とそう。 ステップしても既に手遅れで、グイっと曲がって直撃する恐れがある。 ミサイル自体が大きめなのでバズーカ系が意外と当たってくれる。 バルカンやBRだと弾が小さくて当たり辛いかも。 でも、どうせ当たるなら何かしら撃っておくといい。 相手が撃ってくるモーションを見せたらバルカンを撃つと、たまに相手の目の前で爆発して笑えます。 なお、ステージ「クレタ沖」では格段に危険度が高まるため絶対に放置してはならない。 海上にウィンダムを出さないくらいの気概で、浮上を阻止すること。 海上に出られたら迎撃困難・視認不可の状態から核が飛んでくるため、 もし阻止に失敗したら、核に注意しつつ自機か僚機のどちらかで下降中のウィンダムを攻撃しよう。 絶好のチャンスの上、ここで逃すとまた核が飛んでくるので心理的にかなりつらい。 逃さないように。 VS.ウィンダム(ミサイル装備)(CPU) 離れていると核ミサイル、中距離以内ではメイン2連射と攻撃は恐ろしく単調。 しかし挙動はとにかくひたすら離れていくタイプなので戦い難く、手間取る事もある。 こちらから離れていく際は必ずBDして逃げるので、追って着地を取るといい。 ラインを背負わせると逃げないのを覚えておくと戦いやすいだろう。 メインは必ず2連射するので、2発目を撃つ前に振り向き撃ちになる角度まで逃げれば格闘でも硬直を取れる。 逆に2発目が振り向き撃ちになっていなければほぼ必ずかわされるので、射撃にするか何もしないかを状況に応じて。 射撃で攻撃する場合は、メイン1発目で撃つと2発目射出時にほぼ確実に当てる事ができる事を覚えておくと良い。 核はメインが弾切れでも無い限り遠距離でしか撃たないので、距離をとられたら常に警戒するように。 慣れれば放置していてもそこまで怖い存在ではなくなる。 以下作成中,,,,,,
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ミサイルサーフィン ミサイルを撃った後を抜群のタイミングでキャンセルし、跳躍して追いかけ接近する。そんな面倒なことせず素直にジャンプ射撃しろよ、という突っ込みには、中年おっさんのロマンで対抗。
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ジン(大型ミサイル装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN D装備 通称:味噌ジン コスト:☆2.5(280) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 威力、発生速度、誘導、共に高性能なミサイル サブ射撃 脚部ミサイル 6 119 左右の足に装備された3連ミサイル 通常格闘 キック&タックル(格闘) ∞ 167 蹴り上げから体当たりの二段攻撃 前格闘 ヤクザキック(蹴り) ∞ 100 多少伸びるが発生は遅い。 横格闘 ラリアット(腕) ∞ 115 腕を振っての一段攻撃。誘導性はあるが発生、伸びは普通 特殊格闘 ダブルスレッジハマー(腕) ∞ 100 ジャンプして両腕を振り下ろし、敵機を弾き飛ばす 【機体解説】 ジン系唯一の☆2.5機体。中遠距離からの射撃を得意とする。BD持続がそれなりに長いがBD速度はかなり遅い。 射撃系装備がすべてミサイルで、特にメインの大型ミサイルは高誘導・高威力を誇る業物。 その分、格闘性能は悪く、また、攻撃も散発的になりがちで瞬間火力は低い。 武装は優秀だが単発攻撃ゆえに戦闘時間が伸びること。これが最大の欠点と言える。旧作のような爆風が無いため、躊躇無く接射することができる。 メイン射撃 キャニス 弾頭:威力:110 補正率:57% 爆風:威力:30 補正率:88% 左右の腕に2発づつ装備された大型ミサイルを右→左→右→左の順に1発づつ発射する。リロードは撃ち切ったら回復するタイプで時間は短めだが弾数が4発しか無いため戦闘中何度もリロードすることになるだろう。 ダウン属性を持ち、誘導性能・威力に優れる高性能武装だが、発射位置が腕の外側のため真正面を接射することは困難で、近距離では弾の軌道にややクセがある。また発生が遅く、弾速も特別早いわけではない。 射角は発射する腕側にはそこそこあるのだが、反対側はかなり狭くなっているため、どちらから発射されるか意識したほうが良い場合もある。 発射硬直がやや長いため、二射目を撃ってもメイン→メインの追い討ちが入らない。そのためコンボに組み込むには、BDで接近しながらなら2発発射(ダウン→追い撃ち)することで当たる。 覚醒時はBD無しでも2発発射で2ヒットする。さらに威力が183に上昇するため相手にとっては脅威となるだろう。 フィニッシュが大型ミサイルで使い切った場合、アップになっている時にパッとミサイルが補充される。 非覚醒時 大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追い打ち):194 覚醒時 大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追い打ち):228 大型ミサイル>大型ミサイル:281(相手が空中限定) サブ射撃 バルデュス その場で足を止めて1Hit威力63の左右の足に装備されたミサイルを3連射する。一度に3発づつ、右足→左足の順で発射する。弾数6発となっているが、事実上、右・左の2射で弾切れを起こす。 例外として発射中にダメージを食らうなどして中断されると端数が残ることがあるが、これは3発の発射に微少のタイムラグがあるため。 メインに比べ射撃硬直が目に見えて長く威力も低いが、発生は早い。3発中1発でも当たればダウン誘発。 発射した弾は近距離では直線的に飛び、自分から見て敵のいる位置に向かって上下に広がりながら弧を描くように誘導していく。 使い辛い武装だが慣れればカット、遠距離支援、格闘の迎撃等幅広く使用可能。中距離での着地硬直取りには重宝する。 ブーストダッシュをしながら発射すると見当違いの方向に射撃しやすいので注意。発射位置にクセがあり、狙って正面を撃ちたい場合はやや左右にずれる必要がある。 射撃の比較 威力:メイン>サブ 誘導:メイン>サブ 発射:メイン<サブ 共に当たればダウンする為、使いにくいことはないが、それぞれにクセのある部分が存在する為、きっちりと使い分けが必要。距離にもよるが近~中距離での相手の格闘を潰すにはサブの方が向いている。 【格闘】 N格闘1段目以外は補正がきつく、大型ミサイルに繋いでも威力は低い。さらに全ての格闘共通して伸び、誘導、発生、判定など劣っている。使わないで済む試合展開が理想的。 N格闘(通常格闘) 1段目が補正がよく、大型ミサイルに繋げばそれなりのダメージを取ることができる。しかし、伸びと誘導が悪く、判定発生までが遅いなど性能は劣悪。当てることがとても困難である。 2段目から大型ミサイルに繋ぐよりも1段目→大型ミサイルのほうが威力が高い。大型ミサイルが弾切れの時以外は2段目まで振り切らないようにしよう。 N格1段>大型ミサイル:201 N格2段>大型ミサイル(ダウン追い打ち):185 前格闘 前方にキックを出す1段技。この機体の中では伸びる格闘である。しかし誘導は全く無い。さらに判定が弱く、発生も遅いため使い勝手は悪い。大型ミサイルに繋げると遠くに吹っ飛ばすことができるが、大型ミサイルが安定して繋がらない。 前格>大型ミサイル:160 横格闘 発生はそれなりに早く誘導と伸びも普通。この機体の格闘としてはまだ使っていける格闘。 横格>大型ミサイル:159 特殊格闘 ブーストゲージを消費しないので、弾切れ中の着地を格闘で狙われた場合に緊急回避的に使う事ができる。ジャンプした頂点で方向修正と攻撃判定がでるので、真上の敵にも(届けば、だが)通用する。 主な用途は奇襲であって乱用するとあっさり避けられてしまう。 【覚醒コンボ】 N格一段>大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追撃):302 N格一段>横格>大型ミサイル:270 大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追い打ち):228 大型ミサイル>大型ミサイル:281(相手が空中限定) 【戦術】 基本はBDや高所からメインばら撒き、相手が近づいてきたらサブで迎撃。できることはそう多くない。 ミサイルなのでマシンガンやバルカンで迎撃されやすいと思われがちだが、発射位置と弾道にクセがあるため意外と撃ち落されない。むしろ危険なのはミサイルと干渉しても威力が落ちないビーム・レールガンである(今作からビームは実弾兵器を打ち消しても威力は下がらない。機体を貫通したものも同様)。 メイン・サブ共に弾数が少なく、他に手も無いので、弾切れに注意すること。とはいえ、無理に格闘を狙う必要は無い。読まれやすい接射も避け、細心の注意を払って距離を保つことが最重要課題である。 覚醒中は大型ミサイルの威力が上昇し、プレッシャーを与えていける。 リロード時間の早くなったメインの連射は威力と共に大きな脅威を与える。また、前述通り覚醒中はメイン→メイン追い討ちが繋がるようになる。 ただ、攻めで使いどころが無いと思ったら素直にブースト回復や即リロード効果、防御力アップを目的として防御的に使ったほうがよい。 ブースト回復を利用して、高飛びからさらに高々度への高飛びという使い方もある。 覚醒格闘は当てにくい上、そこまでダメージを与えれるものではないためすっぱり忘れて問題ない。 【コンビ】 コストを過不足なく使うには☆3か☆1と組むことになる。 この組み合わせは実戦的とは言い辛い面もあるが、どちらもジン(大型ミサイル)が2落ちできることに目を向けたい。 ミサイルの威力とダウン性能があれば、特攻もこなせるジン(大型ミサイル)である。覚醒を二回溜めてミサイルを乱射するくらいの勢いで行きたい。 ☆3との相性 コストの高い☆3が徹底的に狙われる傾向にある。片追いに弱いジンとしては好都合だが、相方に多大な苦労を強いるのは否めない。 足の速いラゴゥや万能型の生スト?との相性は良い。片追いに弱いゾノ、シグーでは辛いだろう。 ☆1との相性 自分と相方の両方が2回落ちできるというある意味理想的な組み合わせ。だが、所詮☆1は☆1である。 あえて上げるなら、比較的機動性に優れ、よろけ属性の射撃武器を持つジン・ワスプが最良だろう。 その他の機体との相性 引き気味に戦うなら、☆4のプロヴィデンスとは相性がいい。しかも、プロヴィ側からしてもジン(大型ミサイル)は悪いパートナーでは無い。 また、コストに無駄ができるものの、ジン(大型ミサイル)同士という組み合わせも2対1を作りやすく好相性である。 【高飛び】 悲しいことにジン(大型ミサイル)を使う人の大半は、安易な高飛びである。 これは、対戦の、特に1on1でやると確実に嫌われる。 勿論、どの機体を使ってどんな戦い方をしようと個人の自由だが、すべての対戦相手が自分の感情より他人の自由意志を尊重してくれるとは限らないのだ。 高飛び戦術の方法は、敵機から近~中距離を保ちつつ高く上昇してメイン射撃し落下、1~2ステップ分のブーストを残しておいて着地際に着地ずらしをする。ただそれだけである。 カラミティもそうだが、誘導性能の高い射撃武器を上空からばら撒かれると慣れてない人は簡単に被弾してしまう。 原因は横からの攻撃を意識しているゆえの戸惑い、弾に対して水平方向のステップできないゆえの回避感覚の狂い、見えない或いは見えつらい弾への恐怖心等が考えられる。 そして上空の敵への射撃の当てづらさからの焦りも手伝って冷静さを失いやすい。 これを当たらない・かわせないという一種の特権と捉えて安易に使ってしまうようだが、実は対処はそう難しいものではない。 高飛び対策 空中にいるジンを無理して追いかけるのは得策ではない。近付いたからと言って射撃の機会とは限らないし、こちらの着地硬直を狙われるリスクの方が大きい。 レーダー上は近接していても実際の距離は中距離以上離れている。 ではどうするのか? ジンの大型ミサイルは4発。まずは発射間隔を観察しよう。 ブーストで真っ直ぐ飛ぶと誘導したミサイルに当たるので、ステップを混ぜながら接近し、よく見て着地を取ろう。 ジンが振り向き撃ちした時はビームを牽制として撃ってもよい。ステップで避けられるだろうが、振り向き撃ち+ステップのブースト消費は大きく、着地をずらすだけのブースト量が無くなるからだ。 ダウンが奪えたら決して離れないように。接射にだけ気をつけて相手の動きに合わせればたいていの機体なら勝てるはず。飛ぼうとするジンの上を取って先出しで頭を抑えるのも効果的。ジン(大型ミサイル)は、接近戦に対応できるような性能は無い。 高飛び対策その2 高飛び潰しには他にも方法がある。 イージス、レイダーなら飛んだジンの真下を潜り、少し後ろに抜けた位置でサブ射撃をするという手もある。 何度もは通用しないだろうが、スキュラやツォーンのような真上真下を狙える武装なら当てることが可能。 ビーム兵器ならミサイルが破壊できるのでなおよし。 もう一つは、単にバスターでQGを撃つこと。基本的に上下移動しかしない高飛びには面白いように当たる。 勿論、ミサイルが被弾しないように注意が必要だが。 足らない点、間違っている点があったらよろしく。 以下作成中・・・
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ファンネルミサイル [部分編集] 双極の閃光 OPERATION(UNIT) O-9 紫 0-4-1 R (防御ステップ):《(0)》キャラクターがセットされているユニットがいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍ユニットX枚に「サイコミュ(Y)」の効果を使用する。XとYの合計値は、5とする。 破壊 兵装 ペーネロペー及びΞガンダムに搭載されている、サイコミュによって操作可能な小型ミサイル。 従来のサイコミュ兵器に比べて小型化された為に搭載数が多く、それを反映してか複数の敵に対して発射可能。正にミサイルといったデザインである。 また、通常のサイコミュと異なり、エリアを問わない。このカードが使用条件を満たしていれば、耐性のない防御力4以下のユニットは防御ステップで即焼かれてしまう。特殊兵装で再利用できる事を考えると、実に攻撃的なカードであると言える。 このカードのフレーバーにもある通り、配備エリアにおいても「油断ができない」効果といえるのではないだろうか。 ACEは「キャラクターがセットされているユニット」として扱われる為、使用条件を満たす。 サイコミュを使用する効果なのでエルピー・プル《20th》と相性が良い。能動的にエルピー・プルの効果を起動させることができ、このカードを出すのに必要な資源1を差し引いても、1回使用する毎に最高3点の本国回復が可能。 特殊兵装〔ファンネルミサイル〕を持つユニット ペーネロペー《25th》 Ξガンダム《25th》 参考 特殊兵装
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autolink 温玉@wiki > 放送内容 > 狂音放送 > お歌一覧 > ノーザンクロス 歌の概要 |菅野よう子作曲、岩里祐穂およびGabriala Robin作詞の曲。マクロスFのED曲などに使われている。 マクロスF劇中では歌姫シェリル・ノームによって歌われている。 (ニコニコ大百科(仮)より) きゃぶっちにとって |マクロスFの持ち歌の1つ。 リンク |動画:『ノーザンクロス』 シェリル・ノーム starring May'n(youtube) 歌詞:ノーザンクロス(goo音楽)